Biến thể
Tạo biến thể theo mạng quảng cáo và A/B test từ các phiên bản quảng cáo playable
Biến thể là gì?
Biến thể (Variant) là bản tùy chỉnh của một phiên bản, được thiết kế cho mạng quảng cáo, đối tượng hoặc kịch bản thử nghiệm cụ thể. Biến thể kế thừa mọi thứ từ phiên bản gốc nhưng cho phép bạn ghi đè các tham số (văn bản, màu sắc, cài đặt gameplay, tham chiếu media) mà không ảnh hưởng bản gốc.
Khi nào sử dụng Biến thể
| Trường hợp | Ví dụ |
|---|---|
| Tùy chỉnh theo mạng QC | Nút CTA khác nhau cho Meta và Google |
| Bản địa hóa | Biến thể tiếng Việt và tiếng Nhật |
| A/B testing | Biến thể A giao diện xanh, Biến thể B giao diện đỏ |
| Nhắm đối tượng | Người chơi casual và người chơi hardcore |
Tạo Biến thể
- Mở game và chuyển đến phiên bản muốn tùy chỉnh
- Vào tab Biến thể
- Nhấn Biến thể Mới
- Điền thông tin:
- Tên (bắt buộc) — ví dụ:
Meta - Tiếng Việt,Google - Chủ đề Tết - Mô tả — Ghi chú về điểm khác biệt của biến thể
- Tên (bắt buộc) — ví dụ:
- Nhấn Tạo

Biến thể bắt đầu là bản sao chính xác của phiên bản gốc. Sau đó bạn có thể tùy chỉnh độc lập.
Thẻ biến thể hiển thị hình ảnh xem trước (nếu có) và người tạo.
Tùy chỉnh Biến thể
Biến thể được tùy chỉnh qua trang Customization, cung cấp trình chỉnh sửa tham số với xem trước trực tiếp. Điều hướng đến biến thể và nhấn Customize để mở trình chỉnh sửa.
Thông số
Thông số là cách chính để tùy chỉnh biến thể. Bạn có thể ghi đè giá trị từ phiên bản gốc:
- Văn bản và nhãn — Bản địa hóa, nội dung CTA, link cửa hàng (Android/iOS)
- Màu sắc và giao diện — Giá trị màu cho các phần tử UI
- Cài đặt gameplay — Độ khó, thời gian và cấu hình game khác
- Tham chiếu media — URL tài nguyên hình ảnh và âm thanh
Biến thể cũng hỗ trợ kế thừa bản địa hóa — các bản dịch từ phiên bản gốc tự động có sẵn, và bạn có thể ghi đè bản dịch cụ thể cho từng biến thể theo nhu cầu.

Ghi đè và kế thừa
Biến thể tuân theo mô hình ghi đè phân cấp:
Giá trị mặc định tổ chức
└── Cài đặt Game
└── Cấu hình Phiên bản
└── Ghi đè Biến thể (ưu tiên cao nhất)- Giá trị không bị ghi đè trong biến thể sẽ kế thừa từ phiên bản gốc
- Giá trị đã ghi đè được đánh dấu bằng chỉ báo trên giao diện
- Bạn có thể đặt lại bất kỳ ghi đè nào để khôi phục giá trị kế thừa
Mẹo: Chỉ ghi đè những gì cần thay đổi. Điều này giữ biến thể dễ bảo trì và dễ cập nhật phiên bản gốc.
A/B Testing với Biến thể
Biến thể lý tưởng để chạy A/B test trên các mạng quảng cáo:
- Tạo phiên bản cơ sở với quảng cáo playable chính
- Tạo Biến thể A với trải nghiệm đối chứng
- Tạo Biến thể B với biến thể thử nghiệm (ví dụ: CTA, bảng màu hoặc gameplay khác)
- Xuất cả hai biến thể cho cùng một mạng
- Triển khai mỗi biến thể vào nhóm quảng cáo riêng trên dashboard mạng QC
Mẹo cho A/B Testing
- Thay đổi một biến mỗi lần — Cô lập tác động của từng thay đổi
- Đặt tên rõ ràng —
Meta - CTA Xanhvs.Meta - CTA Đỏ - Ghi lại giả thuyết — Sử dụng trường mô tả để ghi lại nội dung đang thử nghiệm
Quản lý Biến thể
Thao Tác Nhanh
Từ danh sách biến thể, bạn có thể:
- Tùy chỉnh (Customize) — Mở panel tùy chỉnh để chỉnh sửa thông số và xem trước thay đổi
- Chia sẻ (Share) — Tạo URL xem trước để chia sẻ với thành viên nhóm hoặc các bên liên quan
- Chỉnh sửa Cài đặt (Edit Settings) — Thay đổi tên biến thể, mô tả hoặc trạng thái
Nhân bản Biến thể
- Mở menu biến thể (ba chấm)
- Chọn Nhân bản
- Nhập tên mới và điều chỉnh cài đặt
Xóa Biến thể
- Mở menu biến thể
- Chọn Xóa
- Xác nhận xóa
Lưu ý: Xóa biến thể sẽ xóa các ghi đè và bản xuất nhưng không ảnh hưởng phiên bản gốc hoặc biến thể khác.
Bước tiếp theo
- Xuất biến thể thành bản dựng tối ưu cho từng mạng QC
- Xem lại cấu trúc game để có cái nhìn tổng quan